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Digital Making Place
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Digital Making Place: Ausprobieren, Gestalten, Zukunft lernen

Am Städtischen Gymnasium Rheinbach gibt es seit dem Schuljahr 2025/26 einen Digital Making Place (DMP). In einem eigens hergerichteten, großen Raum steht Lehrkräften eine umfangreiche Ausstattung zur Verfügung, um digitale Werkzeuge auszuprobieren und für den Unterricht nutzbar zu machen. Das Angebot gilt nicht nur für die eigene Schule, sondern für alle weiterführenden Schulen im linksrheinischen Rhein-Sieg-Kreis.

Die Idee: Making als Weg zu Zukunftskompetenzen

Im Mittelpunkt steht das „Making”, also das Ausprobieren, Tüfteln und Selbermachen. Wer ein eigenes Produkt entwickelt, ob einen programmierten Roboter, ein 3D-gedrucktes Bauteil oder einen selbst produzierten Podcast, durchläuft einen echten Problemlöseprozess: Ideen entwickeln, Lösungen testen, Fehler erkennen, nachbessern und das Ergebnis präsentieren.

Dabei werden genau die Schlüsselkompetenzen für die digitale Welt gefördert, die oft als 4K bezeichnet werden:

  • Kreativität: eigene Ideen entwickeln und in greifbare Produkte umsetzen
  • Kritisches Denken: Probleme analysieren, Lösungen bewerten und Technik reflektiert einsetzen
  • Kollaboration: im Team planen, Aufgaben verteilen und gemeinsam Ergebnisse erarbeiten
  • Kommunikation: Ideen und Ergebnisse verständlich präsentieren und medial vermitteln

Hinzu kommen Medienkompetenz, technisches Verständnis, Frustrationstoleranz und die Erfahrung, dass Scheitern zum Lernen dazugehört. Der DMP unterstützt Lehrkräfte dabei, solche Lernprozesse in ihren Unterricht zu bringen, damit Schülerinnen und Schüler diese Kompetenzen praktisch erwerben können.